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Designing Training Plans in Creativity Techniques for Companies
2013-01-01 Canina, MARIA RITA; Anselmi, Laura; Coccioni, MARIA ELISABETTA
Designing a Creativity Training Plan for Companies
2013-01-01 Canina, MARIA RITA; Coccioni, MARIA ELISABETTA; Anselmi, Laura; Palmieri, Stefania
Overfashion. Nuove prospettive per la moda nella società che ingrassa
2014-01-01 Canina, MARIA RITA; Volonte', PAOLO GAETANO
Overfashion. Nuove prospettive per la moda nella società che ingrassa
2014-01-01 Canina, MARIA RITA; Volonte', PAOLO GAETANO
Nuove prospettive per la moda plus-size
2014-01-01 Canina, MARIA RITA; Volonte', PAOLO GAETANO
Wearable Devices: A Design Approach Through Biodesign and Ergonomics
2014-01-01 Canina, MARIA RITA
La progettazione di tecnologie indossabili
2014-01-01 Canina, MARIA RITA
A PHYSICAL AND EMOTIONAL JOURNEY INTO THE DESIGN PROCESS
2014-01-01 Canina, M.; Anselmi, L.; Coccioni, MARIA ELISABETTA; Fattorossi, MARTA ALICE
Creativity and Design Tools as an Emotional Approach to Learning
2015-01-01 Canina, MARIA RITA; Coccioni, MARIA ELISABETTA; Anselmi, Laura
Creativity Driven Innovation through Design: progettare con le persone
2016-01-01 Canina, MARIA RITA; Anselmi, Laura
Skilling and learning through digital Do-It-Yourself: the role of (Co-)Design
2016-01-01 Salvia, G.; Bruno, C.; Canina, M.
Digitally making as an opportunity for skilling and empowerment
2016-01-01 Salvia, Giuseppe; Canina, MARIA RITA; Bruno, Carmen
Skilling and Learning Through Digital Do-It-Yourself: The Role of (Co-)Design
2016-01-01 Salvia, Giuseppe; Bruno, Carmen; Canina, MARIA RITA
Digital making as a means to improve education
2016-01-01 Bruno, Carmen; Salvia, Giuseppe; Canina, MARIA RITA
Design and creativity enhancing innovative educational processes
2016-01-01 Canina, MARIA RITA; Salvia, Giuseppe; Bruno, Carmen
Developing (co)design process and tools to innovate education through digital do it yourself
2017-01-01 Bruno, C.; Canina, M.
Design Thinking via Flipped Classroom
2018-01-01 Canina, M.; Bruno, C.
Design Thinking e Creatività: processi e strumenti per nuove opportunità di innovazione People-Centred
2018-01-01 Canina, M.; Anselmi, L.; Bruno, C.
Discovery DiDIY. An immersive gamified activity to explore the potentialities of digital technology
2018-01-01 Canina, M.; Bruno, C.
Designing a framework to investigate creativity enablers and inhibitors in the digital era
2019-01-01 Bruno, C.; Canina, M.
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