Procedural weapons generation for unreal tournament III

LOIACONO, DANIELE
2015-01-01

Games Entertainment Media Conference (GEM), 2015 IEEE
978-1-4673-7452-1
978-1-4673-7452-1
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
07377225.pdf

accesso aperto

: Post-Print (DRAFT o Author’s Accepted Manuscript-AAM)
Dimensione 338.95 kB
Formato Adobe PDF
338.95 kB Adobe PDF Visualizza/Apri

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11311/984858
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus 9
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? 5
social impact