La ricerca affronta nella prima parte la metafora del gioco come schema fondamentale di ogni relazione comunicativa di tipo dialogico. Vengono poi esposti e analizzati i diversi tipi di dialogo, con le relative implicazioni filosofiche e semiotiche. La seconda parte del volume è così dedicata a una visione del design come pratica dialogica, ponte tra logica progettante e logica utente.
Gioco, dialogo, design. Una ricerca semiotica
ZINGALE, SALVATORE
2009-01-01
Abstract
La ricerca affronta nella prima parte la metafora del gioco come schema fondamentale di ogni relazione comunicativa di tipo dialogico. Vengono poi esposti e analizzati i diversi tipi di dialogo, con le relative implicazioni filosofiche e semiotiche. La seconda parte del volume è così dedicata a una visione del design come pratica dialogica, ponte tra logica progettante e logica utente.File in questo prodotto:
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