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Learning a Context-Aware Weapon Selection Policy for UnrealTournament III 1-gen-2009 GALLI, LUCALOIACONO, DANIELELANZI, PIER LUCA
A cheating detection framework for Unreal Tournament III: A machine learning approach2011 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG'11) 1-gen-2011 GALLI, LUCALOIACONO, DANIELECARDAMONE, LUIGILANZI, PIER LUCA
Modeling End-Users as Contributors in Human Computation Applications 1-gen-2012 FRATERNALI, PIEROGALLI, LUCA +
A Draw-and-Guess Game to Segment Images 1-gen-2012 GALLI, LUCAFRATERNALI, PIEROMARTINENGHI, DAVIDETAGLIASACCHI, MARCO +
An Introduction to Human Computation and Games with a PurposeWeb Engineering 1-gen-2013 GALLI, LUCA +
Fashion-focused creative commons social dataset 1-gen-2013 GALLI, LUCAMARTINENGHI, DAVIDE +
Modeling CrowdSourcing Scenarios in Socially-Enabled Human Computation Applications 1-gen-2013 BOZZON, ALESSANDROFRATERNALI, PIEROGALLI, LUCAKARAM, ROULA
Robust aggregation of GWAP tracks for local image annotation 1-gen-2014 BERNASCHINA, CARLOFRATERNALI, PIEROGALLI, LUCAMARTINENGHI, DAVIDETAGLIASACCHI, MARCO
Applying data mining to extract design patterns from Unreal Tournament levels 1-gen-2014 GALLI, LUCALANZI, PIER LUCALOIACONO, DANIELE
Designing bots in games with a purpose 1-gen-2015 BAROFFIO, GIORGIAGALLI, LUCAFRATERNALI, PIERO
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